[Who] 누가 10억짜리 플라스틱 시계를 사는가

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  [Who] 누가 10억짜리 플라스틱 시계를 사는가 ▶ 유튜브 채널 구독하기 무게는 20그램, 가격은 아파트 한 채 값입니다. 겉보기엔 검은 플라스틱 같은 시계가 10억 원을 넘나듭니다. 핵심 요약 케이스는 탄소 섬유 600겹 이상의 복합 소재 2010년 나달의 시계, 줄 포함 20g 미만 연 생산 약 6천 개 추정, 매출은 최상위권 구매자는 운동선수·셀럽·부호·수집가 플라스틱처럼 보이는 10억 원 2010년 롤랑가로스, 라파엘 나달의 손목에 작은 검은 시계가 있었습니다. 그는 경기 내내 그 시계를 풀지 않았습니다. 시계의 이름은 리차드 밀 RM 027입니다. 줄까지 포함한 무게는 20그램 미만 이었습니다. 오늘날 이 브랜드의 일부 한정 모델은 중고 시장에서 10억 원을 훌쩍 넘습니다. 2020년 나달 모델은 150만 달러 이상에 거래되기도 합니다. 이 브랜드는 생긴 지 25년 남짓입니다. 그런데 롤렉스, 파텍 필립, 오데마 피게와 함께 빅 포로 불립니다. 네 브랜드가 2024년 스위스 시계 시장의 약 47%를 차지했다는 추정도 있습니다. 금도 다이아몬드도 아닌데, 왜 이렇게 비쌀까요? 금보다 비싼 탄소 600겹 리차드 밀은 1999년 브랜드를 세우고 2001년 첫 시계 RM 001을 내놨습니다. 당시 가격은 약 20만 유로 였다고 전해집니다. 역사가 없던 신생 브랜드는 전통 대신 소재와 공학 을 내세웠습니다. 스스로를 손목 위의 레이싱 머신이라 불렀습니다. 투르비용은 중력의 영향을 줄이려 부품을 회전시키는 장치입니다. 시계 장인의 기술을 상징하는 까다로운 기구입니다. 케이스는 술통처럼 볼록한 토노 형태입니다. 속이 훤히 보이는 스켈레톤 구조는 엔진룸을 닮았습니다. 대표 소재는 카본 TPT입니다. 스위스 복합재 기업 NTPT와 함께 개발했습니다. 항목 카본 TPT 원재료 탄소 섬유 + 수지 층수 600겹 이상 층 두께 머리카락보다 얇음 표면 케이스마다 다른 무늬 얇은 섬유 층을 방향을 틀어 쌓고, 수지로 굳힌 뒤 깎아 냅니다. 그래서 같은 무늬는 두...

[How] 어떻게 닌텐도는 화투판서 게임 제국이 됐나

 


어떻게 닌텐도는 화투판서 게임 제국이 됐나

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마리오의 고향은 게임 회사가 아니었습니다. 1889년 교토의 작은 화투 가게였습니다.

  • 1889년 교토에서 화투 가게로 출발
  • 택시·즉석밥 등 다각화는 대부분 실패
  • 장난감 울트라 핸드로 놀이 회사 변신
  • 게임 앤 워치와 패미컴으로 게임 제국

1. 교토 골목의 화투 가게

창업자는 야마우치 후사지로라는 장인이었습니다. 그는 손으로 그린 화투를 팔았습니다.

당시 일본은 서양식 카드를 도박과 엮어 규제했습니다. 꽃과 달을 그린 화투는 그 틈새를 파고들었습니다.

회사 이름은 닌텐도였습니다. 흔히 운을 하늘에 맡긴다는 뜻으로 전해집니다. 다만 정확한 유래는 확정되지 않았습니다.

화투는 꽤 잘 팔렸습니다. 하지만 카드 시장은 영원히 커지는 시장이 아니었습니다.

2. 실패로 채운 다각화 목록

1949년, 손자 야마우치 히로시가 젊은 나이에 경영을 물려받았습니다. 그는 카드만으로는 미래가 없다고 봤습니다.

1959년 디즈니 캐릭터 카드는 큰 성공을 거뒀습니다. 어른의 놀이를 아이들의 놀이로 바꾼 것입니다.

그다음은 실험의 연속이었습니다. 택시 회사, 즉석밥, 러브호텔 사업까지 시도했다고 전해집니다.

시기시도결과
1959년디즈니 카드성공
1960년대택시 사업철수
1960년대즉석밥실패
1966년울트라 핸드히트

실패는 많았습니다. 그러나 회사는 한 가지를 배웠습니다. 자신이 잘하는 것은 놀이라는 사실입니다.

3. 장난감 공장의 숨은 천재

전환점은 설비 정비를 맡은 직원에게서 왔습니다. 그의 이름은 요코이 군페이였습니다.

그가 심심풀이로 만든 집게 장난감이 사장 눈에 띄었습니다. 그것이 1966년 울트라 핸드입니다.

울트라 핸드는 수백만 개가 팔린 것으로 알려집니다. 닌텐도는 이때부터 장난감 회사로 자리 잡았습니다.

낡은 기술을 새롭게 쓰는 것, 요코이의 철학으로 전해집니다.

그는 최신 기술보다 값싸고 검증된 기술을 선호했습니다. 이 생각이 훗날 게임보이로 이어집니다.

4. 계산기에서 패미컴까지

1980년, 요코이는 기차에서 계산기를 만지는 회사원을 봤다고 전해집니다. 그 장면이 게임 앤 워치의 출발점이 됐습니다.

게임 앤 워치는 손바닥만 한 휴대용 게임기였습니다. 세계적으로 큰 판매를 기록했습니다.

1983년에는 가정용 게임기 패미컴이 나왔습니다. 북미에서는 NES라는 이름으로 출시됐습니다.

1983년 북미 게임 시장은 붕괴 직후였습니다. 닌텐도는 엄격한 품질 관리로 신뢰를 되살렸습니다.

연도제품
1980년게임 앤 워치
1983년패미컴
1985년슈퍼 마리오
1989년게임보이

5. 130년 생존이 남긴 교훈

닌텐도의 역사는 성공담이 아닙니다. 실패를 견딘 기록에 가깝습니다.

공통점은 하나입니다. 사업은 바뀌어도 사람을 즐겁게 한다는 본질은 지켰습니다.

화투 → 장난감 → 게임기
형태는 바뀌어도 본질은 놀이
  • 본업의 본질부터 다시 정의하기
  • 실패를 빨리 인정하고 철수하기
  • 현장의 엉뚱한 아이디어 존중하기

오늘의 해석은 공개 자료를 바탕으로 했습니다. 일부 일화는 전해지는 이야기입니다.

이 글은 투자 권유가 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.

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