[Who] 누가 10억짜리 플라스틱 시계를 사는가
마리오의 고향은 게임 회사가 아니었습니다. 1889년 교토의 작은 화투 가게였습니다.
창업자는 야마우치 후사지로라는 장인이었습니다. 그는 손으로 그린 화투를 팔았습니다.
당시 일본은 서양식 카드를 도박과 엮어 규제했습니다. 꽃과 달을 그린 화투는 그 틈새를 파고들었습니다.
회사 이름은 닌텐도였습니다. 흔히 운을 하늘에 맡긴다는 뜻으로 전해집니다. 다만 정확한 유래는 확정되지 않았습니다.
화투는 꽤 잘 팔렸습니다. 하지만 카드 시장은 영원히 커지는 시장이 아니었습니다.
1949년, 손자 야마우치 히로시가 젊은 나이에 경영을 물려받았습니다. 그는 카드만으로는 미래가 없다고 봤습니다.
1959년 디즈니 캐릭터 카드는 큰 성공을 거뒀습니다. 어른의 놀이를 아이들의 놀이로 바꾼 것입니다.
그다음은 실험의 연속이었습니다. 택시 회사, 즉석밥, 러브호텔 사업까지 시도했다고 전해집니다.
| 시기 | 시도 | 결과 |
|---|---|---|
| 1959년 | 디즈니 카드 | 성공 |
| 1960년대 | 택시 사업 | 철수 |
| 1960년대 | 즉석밥 | 실패 |
| 1966년 | 울트라 핸드 | 히트 |
실패는 많았습니다. 그러나 회사는 한 가지를 배웠습니다. 자신이 잘하는 것은 놀이라는 사실입니다.
전환점은 설비 정비를 맡은 직원에게서 왔습니다. 그의 이름은 요코이 군페이였습니다.
그가 심심풀이로 만든 집게 장난감이 사장 눈에 띄었습니다. 그것이 1966년 울트라 핸드입니다.
울트라 핸드는 수백만 개가 팔린 것으로 알려집니다. 닌텐도는 이때부터 장난감 회사로 자리 잡았습니다.
낡은 기술을 새롭게 쓰는 것, 요코이의 철학으로 전해집니다.
그는 최신 기술보다 값싸고 검증된 기술을 선호했습니다. 이 생각이 훗날 게임보이로 이어집니다.
1980년, 요코이는 기차에서 계산기를 만지는 회사원을 봤다고 전해집니다. 그 장면이 게임 앤 워치의 출발점이 됐습니다.
게임 앤 워치는 손바닥만 한 휴대용 게임기였습니다. 세계적으로 큰 판매를 기록했습니다.
1983년에는 가정용 게임기 패미컴이 나왔습니다. 북미에서는 NES라는 이름으로 출시됐습니다.
1983년 북미 게임 시장은 붕괴 직후였습니다. 닌텐도는 엄격한 품질 관리로 신뢰를 되살렸습니다.
| 연도 | 제품 |
|---|---|
| 1980년 | 게임 앤 워치 |
| 1983년 | 패미컴 |
| 1985년 | 슈퍼 마리오 |
| 1989년 | 게임보이 |
닌텐도의 역사는 성공담이 아닙니다. 실패를 견딘 기록에 가깝습니다.
공통점은 하나입니다. 사업은 바뀌어도 사람을 즐겁게 한다는 본질은 지켰습니다.
화투 → 장난감 → 게임기 형태는 바뀌어도 본질은 놀이
오늘의 해석은 공개 자료를 바탕으로 했습니다. 일부 일화는 전해지는 이야기입니다.
이 글은 투자 권유가 아닙니다. 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.